无题
1.开插件导入ALS,什么都不改变勾选,按默认的导入
2.新建一个IK绑定,叫ALS_IKRig,骨骼网格体选择为AnimMan
3.打开ALS_IKRig,右键pelvis,设置重定向根

4.多选spine123,右键新建重定向链
5.起名为spine(不区分大小写)
起名规则参照Vroid里的ik,目标是将ALS的骨骼重定向成Vroid的骨骼
6.然后就同样道理进行重定向,只放图了


7.最终绑完是这样,所有骨骼都有对应
8.新建一个IK重定向器,源就是之前建的ALS_IKRig

9.新建一个动画蓝图,用Vroid的骨骼
10.动画蓝图里建一个“从网格体重定向姿势“节点,并选择之前创建的IK重定向器

11.复制一个ALS的主角,在默认网格体下新建一个网格体,选择Vroid模型及其动画蓝图,然后隐藏原来的网格体即可

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