UE4-6
脚步声与相机晃动
实例说明
实现角色在默认地板、木质地板和金属地板上的不同脚步声以及行走时的相机晃动
函数写入位置
全局函数库、玩家角色蓝图
前置工作
相机晃动
创建相机晃动(下图为参考数值),需要勾上单一实例,保证每次使用只晃动一次
脚步声
导入材质、脚步声
创建物理材质,表面类型需要在项目设置中先添加再修改,以下为项目设置界面
以其中一个音频为基础创建cue,并添加随机节点,实现多个同类音频随机播放(毕竟脚步声不可能每一步都是同一个声音),如图示例
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